聚焦:千年战争黑单位全解(阴阳炮术召唤舞娘)
稍微解释下,姑且我还没死,虽然最近又是跑团又是陪朋友又是久违的组胶有点忙的团团转不过我这不是回来了吗.jpg
阴阳师
(资料图片仅供参考)
第一个出场的阴阳师,也是初始时停人,虽然你放现在就,被动自身-2C,如果对方16%血以下则一击必杀,说实话并不是完全没有价值的被动,但是现在的环境下一击打掉16%并不是什么费事的事情,能放下可以反伤对方一半伤害的token,但是占出击位不说身板也烂
技能破邪封印的结界,射程1.7倍,范围内敌人时停5S,60S再动(二觉悟得33S)技觉破邪灭杀的结界,射程1.7倍,范围内敌人时停7S,7倍面板AOE,70S再动(捂得38S)
控制效果在当时可以说是喜人,但是在现在就不上不下(你也不看看未来人那个-95%移速的覆盖率。。。。),就算7倍面板美琴本身面板也不算太高,再加上魔攻,说实话砍下回转的话说不定还能拿来玩玩
别问,问就是有可能被夹,被动出击C-3,每配置一个泳装&自己的token的话攻击力+14%(最多5个),token和原版一样就略过,泳装单位本身互相之间也没有体系配合,要一起用的话。。。。整活吗?配置中token出击C-3这个也。。。。少人数为啥我不用光灵呢
技能夏夜的怪异,25(150绊31S)秒攻击射程1.6倍,范围内敌人魔抗-30%,命中后短时间时停,50(捂得27.5)秒再动
技觉炎天避暑的雷符,30(37)秒攻击力2倍,夏日属性攻击力1.4倍,攻击后摇缩短打2AOE
技能比技觉更强,夏日属性之间的互相支援本身就很烂,而且阴阳师本身就有溅射,在这种情况下时停的控制能力要比起技觉单纯的减速靠谱许多,至于火力,要火力你上一个远程魔攻的控制单位干嘛
召唤师
本来是黑卡著名产废之一,而现在上修后的水平我仔细看了下,居然还行?被动每秒24的缓回,技能中回复量3倍,技能发动时我方死亡的一体单位可以再出击,虽然因为是死亡单位所以会不会影响3星我不确定,但是这个被动本身是独一无二的那种了,可以拿去增加容错率
技能不死鸟,50秒攻击力2倍魔攻AOE,发动时一次全体回复,25秒再动
技觉真不死鸟,50秒攻击力2倍真伤AOE,发动时一次全体回复,25秒再动
配合二觉召唤大师的高面板和自身的高面板能打出优秀的歼灭火力(5000一发的真伤AOE拿去蒸小兵还是很够的),被动可以把死人变成再出击在有些时候也有很不错的战术价值,再加上短再动规避了本身不开技能是个木桩的问题,本来以为完全寄了结果居然能用我还挺惊讶的就是
都说了是活动黑了,水准怎么样我想也不用说了,被动异常无效+入队全女性单位魔抗+10,这个,聊胜于无吧
技能祝福的花束,50秒2倍魔攻AOE,全体女性防御魔抗1.2倍,25秒再动
世界树伊古德拉希尔,25秒2.5倍魔攻AOE,全体女性防御魔抗1.4倍,最大HP1.2倍,25秒再动
基本继承了本体的高面板歼灭力,如果选择技能的话虽然火力会比本体差一截但是歼灭大量敌方杂鱼这种事情她也是干的来的,回转本身也很本体差不多优秀,技觉虽然倍率更高但是对于歼灭职来说减低了回转我觉得有些得不偿失
炮术师
因为和轮回同期出发色又对应所以被戏称为雪菜炮,被动以+4C为代价攻击力+15%,射程+40
技能大型加农,80秒攻击力2倍射程1.5倍效果范围2倍,75秒再动
技觉暗黑超重力弹,30秒攻击力3倍,效果范围1.3倍,真伤+减速,45秒再动
单论清杂其实技能某些时候比技觉更好,说实话很尴尬的单位,炮术师远射程和大范围AOE代价的是极慢的攻速,这也是导致雪菜炮上不了场的关键原因,再加上被动,这个C重的都可以和龙族相提并论了。。。。。只能说,寄
舞娘
舞娘,范围内固定加攻的BUFF单位,被动30%敌人的攻击完全无效化,加入出击队伍全体魔抗+5.魔抗+5本身是添头,1效果本身也是配合技觉用的
技能魅惑之舞,射程1.2倍,攻防加算值7倍(本体的70%),吸引敌方远程火力,永续
技觉不可侵的神事舞,25秒射程1.5倍,攻防加算值12倍(本体的120%),吸引敌方远程火力,完全无效化敌方伤害,50秒再动
技能的永续吸火很多时候会坑自己,而且舞娘实际上两波技能的时限其实并不需要永续,技觉有更高的BUFF量(配合技觉甚至会变成156%的超高额BUFF量),更大的射程,甚至本身吸引火力还会变成一个优秀的保护单位的手段,虽然说对这个1:2的回转我还是有点意见的,但是舞娘的独立BUFF很多时候也是很有用的,当然只是锦上添花而已